報告名稱: 政策跟蹤點評:文化娛樂數(shù)字消費高質量發(fā)展或成趨勢
報告類型: 行業(yè)報告
報告日期: 20240805
研究員: 侯賓
行業(yè): 傳媒
投資評級:強于大市(維持)
【內容摘要】
事件:8月3日電國務院日前印發(fā)《關于促進服務消費高質量發(fā)展的意見》(以下簡稱《意見》)?!兑庖姟分赋鲆涌鞓嫿ㄐ掳l(fā)展格局,統(tǒng)籌擴大內需和深化供給側結構性改革,擴大服務業(yè)開放,著力提升服務品質、豐富消費場景、優(yōu)化消費環(huán)境,以創(chuàng)新激發(fā)服務消費內生動能,培育服務消費新增長點,為經(jīng)濟高質量發(fā)展提供有力支撐,更好滿足人民群眾個性化、多樣化、品質化服務消費需求。
《意見》指出豐富影片供給,支持以分線發(fā)行等差異化模式發(fā)行影片,促進電影關聯(lián)消費:旨在通過增加演出場次和支持差異化的影片發(fā)行模式,政策旨在擴大文化演出市場供給,這有利于電影產(chǎn)業(yè)的繁榮和多元化發(fā)展。同時鼓勵文化演出市場供給的擴大和審批效率的提高,這為電影市場提供了更多的創(chuàng)作空間和機會。電影制作方應注重內容創(chuàng)新,提升影片質量,滿足觀眾多樣化、高質量的觀影需求。電影行業(yè)作為內容驅動消費的行業(yè)在豐富供給及高質量影片導向的政策要求下,我國電影產(chǎn)業(yè)有望創(chuàng)造更高價值。
《意見》指出提升網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡游戲等領域視聽質量,鼓勵沉浸體驗、劇本娛樂、數(shù)字藝術、線上演播等新業(yè)態(tài)發(fā)展:《意見》鼓勵旅游、文化、體育等多領域的融合發(fā)展,游戲行業(yè)可以探索與旅游、教育、體育等領域的跨界合作,開發(fā)具有創(chuàng)新性的融合業(yè)態(tài),拓展業(yè)務邊界。同時隨著5G、云計算、人工智能等新技術的發(fā)展及高質量發(fā)展的政策催化,我國游戲公司有望利用新技術提升游戲畫質、交互性和沉浸感,為玩家?guī)砀觾?yōu)質的游戲體驗。同時《意見》政策支持服務業(yè)對外開放,為游戲行業(yè)"走出去"提供了機遇。未來游戲行業(yè)一方面在出海市場再獲政策加持,游戲出口大有可為,另一方面隨著高質量發(fā)展及品牌、電競等領域的拓展,游戲行業(yè)在國內市場將具備更多元化的變現(xiàn)空間。
投資建議:我們認為當前國產(chǎn)及進口游戲版號均已實現(xiàn)穩(wěn)定發(fā)放,電影供給端逐漸走向繁榮,同時隨著傳媒行業(yè)對高質量發(fā)展的要求日益強烈以及對品牌建設的逐漸重視,我們認為傳媒行業(yè)未來將逐漸實現(xiàn)從“大而不強”到“大且強”的轉變,建議關注引領行業(yè)發(fā)展的龍頭企業(yè)。
相關標的:騰訊控股;網(wǎng)易-S;阿里巴巴;拼多多;完美世界;吉比特;神州泰岳;分眾傳媒;藍色光標;萬達影業(yè);華策影視等。
風險提示:宏觀經(jīng)濟下行影響或選消費風險;AI應用落地變現(xiàn)不及預期;大模型備案政策風險;政策推進不及預期;游戲版號發(fā)放不及預期;電影供給端審核風險等。